Bir oyunu parlaktan unutulmaz hale getirebilecek tek şey varsa, o da mizah anlayışıdır. Tam da bu fikir üzerine inşa edilen bazı seriler var, ama Onimusha: Way of the Sword örneğinde, bu harika seriye dönüşü daha da etkileyici kılan ve 2026'nın en iyi oyunları listesinde yerini garantileyen bir başka bonus.
Oyun hâlâ mağaza raflarında taze olduğu için, oyunun yönetmeni Satoru Nihei ve yapımcısı Akihito Kadowaki ile son Gamescom'da yaptığımız sohbeti tekrar gözden geçirdik ve aşağıda altyazılarla tam olarak izleyebilirsiniz. Doğal olarak, Onimusha'yı yıllar sonra geri getirmek bir dizi zorluk ve hassas üretim kararları da gerektiriyordu.
Geleneksel seviye tasarımına mı bağlı kalacaktı, yoksa daha açık ve modern bir yaklaşımı mı tercih ederdi? Dövüş özünü mi korur, yoksa son yıllarda türü ileriye taşıyan gelişmeler ve trendlerden mi etkilenirdi? Bunlar uzun zamandır aklımızda olan sorular ve doğrudan *Way of the Sword* ekibine sorduk: "Uzun bir süreden sonra Onimusha serisini yeniden canlandırmak konusunda, bu seriyi başarılı kılmak ve bir bakıma modern bir kitleye taşımak için elbette birçok zorluk var.
Savaş mekanikleri ve dövüş açısından ise, çok çeşitli insanlara erişilebilir olmasını istedik. Yani, aynı zamanda erişilebilir olan zorlu dövüşler yaratmak arasında dengeyi bulmak. Geliştirme sürecindeki en büyük zorluklardan biriydi ve ilerledikçe onu tam olarak doğru yapmak için sürekli ince ayarlamalar yapmak zorunda kaldık.
Seriye yeni katılanlar ve geri dönen oyuncular için çok iyi çalışan bir formül bulduğumuzdan oldukça eminiz. Gerçek şu ki, oyunu Switch 2'ye portlarken büyük bir zorlukla karşılaşmadık ve şu anda birçok oyunumuzu yaratmak için kullandığımız RE Engine çok çok yönlü, bu yüzden Switch 2'ye port ederken büyük bir engel hissetmedik ve biliyorsunuz, o platformda oynayanlar için çok akıcı bir oyun deneyimi sunmaya devam edeceğinden oldukça eminiz." Capcom, ne PS5'te ne de Switch 2'de yay için yapılan hareket kontrollerinden ikna olmuyor Switch 2'de RE Engine ile herhangi bir uzlaşma yapmak zorunda kalıp olmadıkları dışında (görünüşe göre çok fazla değiller) bir diğer soru ise, Nintendo konsolunda Joy–Con'da ve bu arada PlayStation 5'in DualSense kontrolcüsünde hareket kontrolleri ve jiroskoplar kullanıp kullanmayacağıydı.
Geliştirilme sürecinde bu fikrin düşünüldüğü ortaya çıktı, ancak pek 'ikna olmamışlardı': "Ne yazık ki, bunu PS5'te yapamayacağız, ama bir kumanda kullanarak [PS5] deneyimi yaratırken ana odak açıkça kılıç duruşu ve kılıç kontrollerini kontrol cihazının eğimiyle birleştirmek bize bu duruma tam uymamış gibi geldi." Son olarak, dünya tasarımına daha derinlemesine inmek istedik; *Onimusha: Way of the Sword * çok daha doğrusal, koridor tabanlı bir oyundan geniş açık alanlara dönüştü.
Bu oyun hiç açık dünya aksiyon oyunu olarak düşünüldü mü? Nihei ve Kadowaki soruya gülüyor ama gelecekteki bölümler için ilginç bir kapı açık bırakıyorlar: "Bizim için bile, oyunun ilk aşamalarında bile, onu açık dünya oyunu yapma fikri geliştirme sürecinde belirli noktalarda tartışıldı.
Ama sonunda, yaratmak istediğimiz oyun ve anlatmak istediğimiz hikaye göz önüne alındığında, daha doğrusal bir deneyime, bir tür seviye tabanlı deneyime odaklanmaya karar verdik ve bu yüzden bu yaklaşımı seçtik. Gelecekte açık bir dünyayı tercih etmeyeceğimizi kesin olarak söyleyemem, ama bir noktada masada olabilir."