Starfield tasarımcı “iddialı” vizyon ve “başarmamalıydık” üzerine yorumlar

Birçok kişi için Starfield Bethesda için garip bir yan adımdı; çünkü Amerikan geliştiricilerin hayranlarının çoğu The Elder Scrolls ve Fallout'tan daha fazlasını istiyorken, bu bizi evrene götürdü ve Bethesda'yı sınırlarına kadar zorlamış gibi görünen inanılmaz iddialı bir deneyimdi.

Bunu Starfield baş sistem tasarımcısı Kurt Kuhlmann olarak söylüyoruz; yakın zamanda FRVR ile konuştu; burada Starfield yapma sürecinden ve Bethesda'nın muhtemelen "bunu yapmaması gerektiğinden" bahsetti. Kuhlmann, Todd Howard'ın vizyonu hakkında şöyle açıkladı: "O [Todd Howard] büyük, açık dünya bir uzay oyunu yapmak istedi, ki onun için Skyrim değildi uzayda, sadece bu bir gezegene gidip sonra biraz da başka bir gezegene gidiyorsun.

Bizim inşa ettiğimiz şey bu. Bu inanılmaz derecede iddialı bir vizyon ve özellikle geriye dönüp baktığımızda, bunu yapmamalıydık diye düşünmüyorum. Gerçekten başaramadık. Yani, bunu oldukça etkileyici bir şekilde başardık ama evet, bu bizim güçlü alanımız değildi.

Güçlü yönlerimize dayanmıyordu. Bir uzay savaşı oyununu doğru yapmak zorundaydık. Daha önce hiç araç yapmamıştık." Bunun ötesinde, Starfield içindeki birçok fikrin güçlü fikirler olduğunu ama "Starfield için sahip olduğumuz ekip büyüklüğüne rağmen, oyunun büyük fikrinin gerektirdiği içerik miktarını yaratacak kadar büyük değildi.

Yani, çok daha fazlasına ihtiyacımız vardı." Bethesda'daki takım için Starfield çok büyük ve iddialı olduğunu kabul ediyor musunuz yoksa oyunu mı sevdiniz?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir